思考再三后,荀泽决定制作《寂静岭P.T.》,选择这款游戏的原因之一是与其说是游戏,不如说《寂静岭P.T.》只是一个试玩版的DEMO。

        玩家能够活动的地方十分有限,就是在一条走廊循环。既不用制作太多的场景,节省了大量的资源跟时间,还能够给玩家一种“鬼打墙”的诡异感。

        日系优秀的恐怖游戏,往往是通过一个压抑的故事,还有借助诡异的环境、气氛等元素,给玩家制造心理上的压力。

        欧美的恐怖游戏往往更简单粗暴一些,故事或许不够精彩,但是鬼怪的恐怖程度往往能够极大地刺激到玩家的感官,特别是Jumpscare的时机都把握得很好。

        而《寂静岭P.T.》就是把这两种恐怖游戏的特点,完美地结合到一起,给玩家带来一场终生难忘的惊惧盛宴。

        当时很多玩家们在试玩过《寂静岭P.T.》后,都被吓得是全身发麻,但他们还是十分期待这款游戏被完全制作出来的。

        可惜后来小岛秀夫跟科乐美闹僵,最后还直接从科乐美离职,《寂静岭P.T.》也被下架了,估计这游戏只能就此夭折。

        虽然只是DEMO,但用来参加这次设计大奖赛也足够了,或者说正好合适。

        八月十一号,星期五。

        由于《寂静岭P.T.》里面的很多资源都是能重复利用的,荀泽只用了不到一个月的时间,就把游戏给肝出来了。

        对于荀泽的迅速,不管是玩家还是其他的游戏设计师,都有一些见怪不怪了。

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