“但是《恐鬼症》只是一开始比较新鲜,现在一点都不恐怖啊!”

        “而且恐怖游戏有那么多好游戏可以借鉴,难道都不是荀泽的对手吗?”

        “有道理!听闻荀泽要晋升五星游戏设计师了,这可是击败他的大好时机啊!”

        “只要战胜了荀泽,哪怕是跟荀泽势均力敌,也是我们扬名立万的时候!”

        “从荀泽《恐鬼症》之后的游戏来看,荀泽其实并不擅长恐怖游戏。”

        “我们人多势众,又有诸多国外游戏可借鉴,优势在我们!”

        不少参赛的游戏设计师讨论后,发现这次设计大奖赛虽然有荀泽参加,但是荀泽又没有跟他们抢奖励,是一点压力都没有。

        而且如果能够战胜荀泽的话,他们将能踩着荀泽一战成名,只是想一想,都让不少参赛的游戏设计师有点小激动。

        正如飘渺仙宫所预料的那般,因为荀泽这条“鲶鱼”的加入,本来胜负欲还没有那么强烈的参赛者们,很多都像是打了鸡血一般,连续熬夜肝游戏,让神鼎国游戏设计师的综合发量下降不少。

        跟参赛游戏设计师的激动不同,荀泽这边倒是很轻松,他正寻思要做什么恐怖游戏好呢!

        好在这次比较好选择,恐怖游戏本来就比较少,比赛时间又只有三个月,类似《生化危机》这样的大型恐怖游戏没法做,那能够选择的就更少了。

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