也就是说,这样的思路也可以运用到召唤生物上。

        陆yAn之前就觉得不平衡,因为同等级的情况下,直接召唤的怪物基本上无法和玩家抗衡。

        b方说铁桶殭屍,需要消耗70点,而要让一只铁桶单独击杀一个3级玩家几乎是天方夜谭。

        如果仅依靠直接点数召唤不想其它办法的话,点数很可能会入不敷出。

        可如果自己花费较小的代价创建一些弱小的生物,再花费一些点数赋予它们“可升级”的属X,让它们通过击杀玩家或者是完成别的任务累积经验,成为JiNg英,最终甚至可能成为独当一面的boss。

        这样就能付出较少的点数,获得强大的生物和技能!

        想清楚关键点之後,陆yAn捣鼓了一会,在创造了几种小生物後,算是彻底m0清了窍门。

        生物的“升级”方式可谓包罗万象。

        吞噬、进化、合成、历练......甚至是修炼!

        而这麽多种“升级”方式,《创世》的系统却有一套高效的评价的标准,那就是潜力。

        简单的来说,大多数情况下,人形的随从潜力值高於一头猪,但双方都以吞噬作为升级方式时,猪可能b人更有优势。

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