当然。
这并不是什么值得骄傲的事情。
坑爹小游戏这个领域,放在整个手游市场,哦不,放在整个免费手游市场上,连1%的市场占有率都没有,哪怕是拿下了所谓的宝座,也终究只是个蚊子腿罢了。
不值一提,实在是不值一提。
业内,但凡是有点水平的游戏工作室或公司,都瞧不上这个小市场,也不想把心思放在这上面,只有那些没啥成就、甚至对游戏领域都不熟悉的十八线小公司,才会惦记着这点蚊子腿。
对此,唐粟并不在意。
直接把《掘地求升》、《猫里奥》、《iwanna》、《猫里奥与iwanna》交给一个三人组,由这三人单独成立一个手游运营小组,然后就不管了。
能赚钱就赚钱,不能赚钱就拉倒,反正也没几个钱。
这三位被选中的同学也很乐意,虽说是同时负责多款游戏的运营维护和更新,看起来挺忙碌的,但其实工作量并不大,相比起《植物大战僵尸》的两个开发组而言,已经可以说是相当清闲了。
“如果日收低于两千块,救不活的话,就停掉好了。”
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