唐粟很热情的给他们讲解这款游戏的设计思路:“《猫里奥》比较侧重无厘头、不合逻辑的玩法,整个游戏过程就是各种反套路,令玩家防不胜防,彻底被颠覆认知。
而《iwanna》则是比较传统的玩法,没有不合常理的套路,有的,仅仅是繁衍到巅峰的斗气……呸,繁衍到极致的难度。
在做完这两款游戏后,我就在想一件事,如果能制作这样一款游戏,既有《猫里奥》的反套路设计,又有《iwanna》的极致难度,那应该也会很有意思的吧?
于是,我的新游戏《猫里奥与iwanna》就在这样的思索下诞生了。”
既有《猫里奥》的反套路设计,又有《iwanna》的极致难度……
这游戏还能玩吗?
会死人的啊。
张宇宁和许华华对视一眼,继续沉默,安静的消化着内心的惊涛骇浪。
在《iwanna》新鲜出炉的时候,他们本以为这已经是唐粟腹黑到极致的产物,但此时此刻,他们却突然觉得,自己还是远远低估了这家伙心黑的程度。
《猫里奥与iwanna》。
啧啧啧,听听这个名字吧,把这么变态的两款游戏结合在一起,那简直就是变中变。
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