小平台不论名气还是流量,都远远无法跟大平台相提并论,所以,他们就只能通过一些别的办法来增加自己的吸引力,例如:大平台视为命根子的分成比例。

        大平台的分成比例能苛刻到70%、80%、甚至接近90%,而小平台呢,他们甚至能反过来,把大头利益给制作方。

        但……

        还是之前那句话。

        宁可赚一千万被剥削的只剩下一百四十万,也不想挣一百万然后到手几十万……更何况,大平台与小平台的差距,又何止区区十倍?

        同样的一款游戏,在小平台能卖到一百万,放到大平台上,就有潜力卖一个亿,甚至是数亿,哪怕被剥削的只剩下皮包骨,也比在小平台强。

        被剥削多少不是重点,关键在于:能到手多少。

        至于说自己创办游戏平台?

        有过这个想法的从业者并不在少数,但是,当上百家企业杀入游戏平台行业,结果死的一个不剩的时候,当大佬们带着几亿、十几亿、几十亿打造游戏平台,最终破产的破产、转型的转型…的时候,……所有的有过这个想法的游戏制作商,全都把心中的火苗狠狠的掐灭。

        ……

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