这也导致游戏中诞生了不少“魂学家”,他们不断开始新的周目,除了要打出所有结局外,还要沿途收集所有有价值的东西。

        可惜他们不管怎么收集,都无法彻底还原出《黑暗之魂》的故事,毕竟他们玩到的其实是《黑暗之魂3》。

        没有前面两代的铺垫跟补充,魂学家们就算再怎么发挥学者的精神,也会因为缺少关键的信息而让故事断开。

        至于游戏的难度,反倒没有多少玩家在抱怨。

        经过《只狼:影逝二度》还有《血源诅咒》的洗礼过后,玩家们对于这类游戏早有了一定的心理预期。

        而且有很多玩家都被这类游戏给虐出快感来,或者说他们成就感的阈值被提高了。

        只有在一步步钻研,并且提升自己的技术后,打败之前难以战胜的强大BOSS,他们才能享受到一种难以言喻的快感。

        “苟贼越来越苟了啊!《黑暗之魂》怎么挖了那么多坑啊!”

        “并且挖了坑还不填是最骚的。”

        “《血源诅咒》虽然也是这种云里雾里的叙事方式,但起码我知道游戏的故事在说什么,结局又代表什么,但《黑暗之魂》真是一言难尽。”

        “明明是一个很有史诗感的游戏,怎么非要整得这么晦涩呢?”

        内容未完,下一页继续阅读