而且有血量可以看到的话,玩家起码有个盼头,知道再努努力就能把BOSS给打死了,或者这一次打掉BOSS的血量比上一次多,也是一种进步的体现,多少会有点收获感。

        但是《怪物猎人:世界》里要是打BOSS没有血条的话,玩家还真不知道要打到什么时候才能把BOSS给弄死。

        “听说苟贼是为了尽可能还原真实的狩猎,所以取消了血条系统。”有弹幕回答道。

        “虽说没有血条看起来确实自然一点,但是也更难把握怪物的状态了啊!”

        “也不会吧!你看那大凶豺龙都被憨妹打得一瘸一拐的,应该是快死了吧!”

        “就跟现实中打猎一样,可以通过怪物的动作,判断怪物是不是要死了。”

        “这样游戏的难度不就提升了么?”

        “但又有什么关系呢?憨妹都能把大凶豺龙追着打,这游戏看起来难度就不高。”

        “嗯。应该是打怪的时候难度不高,所以苟贼才把血条给取消了。”

        “呵呵。以后就不能随便说亮血条了是吧!”

        在直播间的观众闲聊时,憨妹这边已经把大凶豺龙给打死了,她一边操作主角剥取素材一边说:“这游戏还是挺好玩的,风景不错,怪物也不难打。”

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