如果是RPG之类的游戏还好,但像《英雄联盟》这种操作精细到秒的竞技类游戏,一点点延迟都足以产生致命的影响。
毕竟高手过招,分出胜负都是在转瞬之间,哪怕只有半秒的延迟,都会对结果产生直接的影响。
其实划分赛区也有一定的好处,不同赛区的战队有各自的战术打法,他们在内战的时候,会不断完善他们的战术打法,让其越来越完善。
等各个赛区的佼佼者来到世界赛后,不同的战术打法将会碰撞出不一样的火花,虽然有可能出现某个赛区吊打另外一个赛区的情况,但这也是看点之一。
被吊打的赛区战队,他们也不会一成不变,在失败后他们肯定会总结经验,并研究对手,还有其他赛区的战术打法。
在抛去自身的缺点弱点,融合了对手的优点后,这些被吊打的赛区战队,也会渐渐成长起来。
随着时间的推移,还有世界赛举办的次数越来越多,赛区间的实力差距会不断缩小,比赛也会变得越来越精彩。
而且不知道其他赛区的战术打法,也会让比赛更有悬念,说不定在这个过程中,还会发生什么“化学反应”,让比赛变得更加的精彩。
毕竟有些选手跟战队,属于大赛型选手,平时打训练赛的时候成绩一般般,但是在打比赛时,特别是重要的比赛就跟开了挂一样。
当然,这些要等到《英雄联盟》在国外正式上线后,再经过一段时间的玩家积累,才能推行联赛的事情。
现在荀泽要做的是把《英雄联盟》完善得更好,为世界赛做好准备。
八月二十五号,星期一。
内容未完,下一页继续阅读