不过这并不构成抄袭,毕竟谁都能穿着一身黑甲,骑着一匹黑马四处乱跑,一身绿皮还拿着一把剑的兽人,也不是《魔兽争霸:冰封王座》里的剑圣才有。
加上寒蛙还有鹰讯游戏里的大多数员工,都是自由鹰联邦的人,他们在制作这种写实暗黑风格的英雄,可以说是得心应手。
因此玩家们看到《神魔重生》的英雄时,虽然会觉得熟悉,但基本不会将这些英雄跟《魔兽争霸:冰封王座》的英雄串联起来。
虽然《神魔重生》在国外已经开服有一段日子,也有不少玩家在里面奋战,但荀泽依旧很肯定《英雄联盟》能够后来居上。
这可不是荀泽盲目自信,而是他也体验过《神魔重生》,先是作为一名普通玩家玩了一阵子,又戴上头号玩家的称号玩了一阵子。
总的来说,《神魔重生》确实是一款十分注重竞技的游戏,每一名英雄的技能都是有用的,不存在什么划水的技能。
不同的英雄搭配,可以打出不同的战术,看起来确实颇有一点行军打仗,千变万化的味道在里面。
但是这就导致了一个问题,那就是“竞技性”太强了,《神魔重生》不仅对玩家的技术要求高,对团队配合的要求也高。
如果队伍里面玩家的技术都差不多,并且知道应该怎么样互相配合,那么这一局对战确实可以打得很舒服。
但要是其中有一名玩家跟不上,那么打起来就会变得艰难,而这种跟不上,不是说老手带不动菜鸟的跟不上。
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