第二张地图是以《明日方舟》为原型的塔防地图,《魔兽争霸:冰封王座》里面的防御塔会变成《明日方舟》里面的各个干员。
同样抵御越来越强的大量怪物,不过重点从培养英雄转变成为在什么地方放置干员,不同的干员会有不同的攻击方式,辅助效果等。
在击杀怪物后,还能用击杀怪物所得的金币对干员进行升级,只要金钱足够,完全能够把一星小车升级成为六星限定。
某些《明日方舟》的非酋玩家,估计还能在这种地图里面找到一点安慰,完成全限定干员制霸的夙愿。
第三张地图则是以《古墓丽影:崛起》为原型,这张地图的重点并不在于打打杀杀,而是在于解谜。
玩家需要解开一个又一个关卡的谜题,还有躲避沿途致命的陷阱,最后抵挡古墓的最深处,拿到最终的奖励。
第四张地图,也是荀泽稍微有点犹豫的地图,那就是《澄海3C》。
犹豫的原因是这张地图跟DOTA跟点类似,如果太早放出来的话,他担心会限制玩家的想象空间,让水蓝星的DOTA不如原来世界那般。
但是荀泽很快又想通了,《澄海3C》这张地图虽然跟DOTA类型,但是平衡性几乎没有。
技术高的玩家可以一人操作好几名英雄,把对方压着打,好几名英雄同时放大招时,整个屏幕都是技能特效,看起来特别的花里胡哨。
而正是因为这种不平衡,《澄海3C》很受当时玩家们的欢迎。
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