听到荀泽的话,小伙伴们都是眼前一亮,墨丹青更是忍不住问道:“荀哥,这游戏有什么亮点啊?”
“我准备在游戏中加入Roguelike元素。”荀泽回答说。
“啊?肉鸽?什么肉鸽啊?话说中午吃烤乳鸽吗?”在得知游戏另有亮点后,丁繁鑫就放松下来,那时不时作死的沙雕之魂再次苏醒。
荀泽看了一眼卢秋乐,对方收到信号,轻车熟路地一脚踩在丁繁鑫的脚上,疼得丁繁鑫“嗷”的一声叫出来。
不过他也知道在开会的时候,特别还是在说游戏亮点的时候聊午餐吃什么,确实是有点跳脱,只是被踩一脚的话荀泽还是留情了。
看着丁繁鑫一边疼得呲牙裂嘴,一边还要露出讨好的笑容,荀泽内心无奈地苦笑了一声:“怎么这家伙都身为公司高层之一,还谈了女朋友,这沙雕的浓度依旧不见减少呢?”
收敛心情后,荀泽继续说道:Roguelike就是在游戏中加入随机事件,让玩家每一次开始游戏时都有不同的体验。”
荀泽说着,拿起遥控器一按,身后的投影布上就出现了“Roguelike”这个单词。
小伙伴们见状赶紧把这个单词记下来,事关一种他们从未听过的新玩法,容不得半点马虎。
“我计划在游戏中加入玩家卡牌系统,玩家可以通过组建卡组,提升角色的属性,一套卡组的上限是十五张卡牌,玩家可以组建多套卡组,但是每一次游戏只能选择一套卡组。
游戏开始后,卡组的第一张卡牌会作为玩家的初始卡牌,之后游戏会随机给玩家五张卡牌,玩家从中选择一张,之后再洗牌跟选牌,总共可以选择五张卡牌,部分卡牌的效果可以叠加。
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