一般来说,每一名游戏设计师都有着自己擅长还有不擅长的游戏类型,有的游戏设计师在开发出某一款成功的游戏后,就会被这种成功限制住,往后开发的游戏都跳不出这个类型。

        比如翼网游戏公司,到现在还在死磕国产RPG,虽然跟之前的《神鼎刀剑录》比起来,他们现在的新IP有着明显的进步,但细究下来,也是有点换汤不换药。

        不过只要游戏的质量足够好,玩家愿意买单,能够赚到钱,也没有人说这种方式不好。

        很多游戏设计师更是觉得这是一种常态,没有必要做出什么改变。

        然而荀泽却是打破了这种常态,他制作的游戏的类型都是五花八门的,游戏与游戏之间除了互相埋彩蛋外,几乎没有什么直接的联系。

        到目前为止,荀泽也没有推出某款游戏的第二代,因此还被玩家调侃说荀泽不会数二。

        如果只是这样也就算了,毕竟也有不少游戏设计师会尝试进军其他的游戏类型,有的成功了,但更多则是扑街,有的扑得还挺狠的。

        反观荀泽的每一款游戏都是堪称成功,哪怕最近争议比较大的《只狼:影逝二度》,现在也是好评居多,并且正在引领一股新的游戏热潮。

        国外很多游戏设计师,已经在研究《只狼:影逝二度》的难度曲线、数值平衡,还有地图设计等亮点了。

        他们都看出《只狼:影逝二度》的难度虽然是有史以来最难的,但却有一个或多个可供玩家攻克的点。

        玩家一开始因为自身技术,还有对游戏不熟悉等原因,难以找到这些点,所以才会打得无比的艰难。

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