仅仅是二十四个小时,游戏的流水就超过两百万元,如果继续保持这个趋势的话,《地下城与勇士》一年的流水起码能达到数亿元。

        这还是往少了说的,现在玩家的精力都用在开荒上,没有怎么研究需要花钱的东西,但等到玩家的等级都上去了,那么需要花钱的地方也会随之增加。

        比如高级时装,玩家需要达到30级才能穿上,因为这个设定,很多玩家都是硬憋着没有买普通的时装。

        虽然普通时装更加的便宜,但是加的属性也更少,从性价比上来看,还是买高级时装更加的划算,而且高级时装在外观上也更加的好看。

        当荀泽把这一组数据公开后,很多同行都被震惊到了。

        直到这个时候他们才发现,并不是2D网络游戏没有市场,而是他们误以为没有市场。

        加上在潜移默化中,没有人做出尝试,让市面上再没有2D网络游戏,或者说没有优秀的2D网络游戏,更加加深了这种误解。

        如今荀泽用一款《地下城与勇士》在诸多同行脸上狠狠扇了一巴掌,并且还高调地告诉他们,2D网络游戏不仅有市场,市场还很大!

        一年至少数以亿计的流水,试问哪个游戏公司不动心?

        对于一些中小型游戏公司来说,他们好像找到了财富密码,跟制作3D网络游戏比起来,2D网络游戏在技术储备,还有资金要求方面显然要低上许多。

        他们就算做不出第二个《地下城与勇士》,但只要有《地下城与勇士》的十分之一,对于他们来说也是不可小觑的收入了。

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