比如鬼剑士这个职业,就能转职成剑魂、狂战士、阿修罗,还有鬼泣。
四个转职都有其鲜明的特点,特别是剑魂,在使用不同武器的时候,还能打出不同的效果。
而且通过这种方式,能让他们的工作量稍微减少一下,毕竟转职前的数据、外观、技能等都是一样的。
看起来荀泽只是把游戏的职业从三种改成五种,但细算下来的话,其实有二十个职业可供玩家们选择。
说完了职业的特点后,荀泽又说到游戏里的武器装备。
“按照你们的想法,游戏中的武器应该各具特色,这个想法很好,但还能做的更好。比如我们可以把武器的品级进行细化,分为白色、蓝色、紫色、粉色还有金色。
白色跟蓝色的武器只在攻击力等基础数据上有所区分,而从紫色开始,一些武器就要加入其特有的属性跟效果了。
还是以鬼剑士为例,高等级的紫色巨剑,有可以让敌人中毒的,也有可以让敌人石化的,或者是攻击时,有几率召唤陨石的。
让玩家在使用这些武器刷图的时候,能够有更多的乐趣,就像当年打的一些街机游戏。”
听到荀泽说到这里,有人举手问道:“荀总,那这些武器的效果要保留到竞技场中吗?”
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