而《泰坦陨落》一代也确实是一款好游戏,在2013年美国E3游戏展中,该游戏荣获6项提名,打破了当时E3展的纪录,成为展会上最大的赢家。

        考虑到现在《守望先锋》正在上升期,没有必要又整一款FPS网络游戏出来“自相残杀”,所以荀泽并没有打算制作《泰坦陨落》一代,而是想要直接掏出《泰坦陨落2》!

        跟一代比起来,《泰坦陨落2》在各个方面都更加的细腻,究其原因是在《泰坦陨落》一代成功之后,给了重生娱乐工作室的众人极大的信心。

        同时更加宽松的时间,还有更加充沛的资金,也让他们能够放开手脚,把当时那些不得不放弃的想法,逐一融入到游戏中,最后诞生出《泰坦陨落2》。

        顺带一提,《泰坦陨落2》是一款叫好不叫座的游戏,但这并非是游戏本身的问题,而是EA高层的问题。

        当时EA高层对《泰坦陨落2》其实并不看好,所以对游戏的发行并没有太过重视,进而让《泰坦陨落2》跟《战地1》、《使命召唤:无限战争》是同期发售。

        跟这两款脍炙人口的游戏相比,《泰坦陨落2》就显得有些冷门了,因此当时《泰坦陨落2》的销量并不高。

        但荀泽相信,在水蓝星上,《泰坦陨落2》将迎来它应有的辉煌。

        而且等到《守望先锋》的热度过去之后,他还能在《泰坦陨落2》的基础上,把《APEX》给整出来,一鱼两吃,美滋滋!

        想到这里,荀泽在设计稿上,把《泰坦陨落2》的背景设定、玩法、角色、泰坦,还有亮点等都逐一罗列出来。

        想到水蓝星又没有《泰坦陨落》一代,所以荀泽又把游戏名中的数字给抹去,直接将游戏命名为《泰坦陨落》。

        在搞定了这些东西后,荀泽立即通知小伙伴们开会。

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