但《守望先锋》的匹配机制,却不是让该名玩家匹配到隐藏分差不多的对手跟队友,而是把其他位置隐藏分低的玩家塞给他当队友。

        也就是说该名玩家就经常会匹配到枪法跟意识、走位等都很差劲的输出或者是奶妈。

        听说这样做是为了让这些玩得差的玩家,可以有厉害的队友带他们,提升他们的胜率。

        但原来世界的《守望先锋》在一次次修改中,变成一款极度重视合作的游戏,只要有一名队友拉胯,特别是输出位拉胯,那么就很难取得游戏胜利。

        何况队伍中拉胯的往往还不止一名队友,两名输出都拉胯的情况可以说是屡见不鲜。

        这会极大地破坏玩得好的玩家的游戏体验,加速核心玩家的流失,因此这种情况是必须避免的。

        有综合评价在,隐藏分可以作为一种辅助参考而不是衡量一名玩家的全部。

        新的匹配机制中,不管是作为对手还是队友,综合评价差不多的玩家会优先匹配到一起,尽量让每一场对局都是势均力敌。

        如果在这种情况下,某一名玩家的胜率还是低于平均水平的话,那么他就会匹配到综合评价比较低的对手。

        等他的胜率上去了,他所要面对的对手又将会是综合评价差不多的。

        在游戏玩法方面,攻防作战、攻击护送、运载目标、占领要点这些都可以保留。

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