“也就在国内耍耍威风了,还不是拿不到水蓝星游戏颁奖典礼的年度最佳游戏。”

        “呵呵。你又拿到什么奖项?喔!连游戏设计师都不是,你酸你喵呢!”

        “你们这些人承认其他人优秀就这么难么?”

        “估计是现实生活中过的不如意,只能在网上找存在感。”

        拿到了神鼎国的年度最佳游戏,之前针对《古墓丽影·崛起》的节奏更少了。

        虽说含金量不如水蓝星年度最佳游戏高,但也是一个不容小觑的奖项,何况神鼎国对年度最佳游戏的评价,是出了名的公平公正跟严格。

        如果还继续带《古墓丽影·崛起》的节奏的话,就有点跟飘渺仙宫,甚至广大的玩家群体过不去了,别的不说,起码同行们是纷纷收敛。

        只剩下那些所谓的民间组织支持者,还有从一开始就习惯喷荀泽的人在带节奏,但他们在大势面前,是翻不起什么风浪的。

        节奏少了之后,大家还惊讶地发现一件事情。

        荀泽在入行第一年就拿到最佳新人,第二年就拿到了年度最佳游戏,再次打破了神鼎国游戏圈的纪录,这速度比坐火箭还要快。

        并且荀泽还是有史以来,拿到年度最佳游戏的最年轻的游戏设计师,如果按照这个趋势发展下去,荀泽会不会成为最年轻的五星游戏设计师?

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