“你们还真是小机灵鬼呢!”

        “苟贼都三星游戏设计师了,这两个奖他肯定拿不到啊!”

        “这里有个老实人,大家快来欺负他。”

        颁奖典礼上,第一个颁发的奖项是年度最佳新人游戏设计师奖,这个奖项确实跟荀泽无缘,毕竟现在的他可以算是“老前辈”了。

        新人奖被一名年轻的女孩子拿走,她制作的游戏是一款剧情向的游戏,画面跟操作什么的看起来有点像是《去月球》。

        凭借一个温馨感人的故事,游戏卖出去十五万份左右,这对于一名新人来说,已经是一个不错的成绩了,当然,荀泽除外。

        在上台领奖时,女孩表现得很是激动,同时她也大方承认,这游戏的灵感就是来自于《去月球》,既然荀泽不愿意给玩家一个“完美”的故事,那么她自己来!

        听到这里,荀泽是一边笑着一边给这新人鼓掌。

        而年度最佳处女作游戏奖则被另外一款游戏斩获,并没有像去年的荀泽那般,一个人就拿到了这两个新人含金量最高的奖项。

        接下来是年度最佳游戏剧情奖,毫无意外地被《去月球》斩获。

        荀泽上台领奖的时候,礼堂播放的音乐正是游戏中《ForRiver》这一首钢琴曲。

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