负责人冷哼一声说:“荀泽看来也是黔驴技穷了啊!开始学着帝企鹅在角色上下功夫了,难道他不知道游戏是否受欢迎,终究还是要靠玩法的么?不好玩的话,角色再美型有什么用?”

        “您说的是!”

        袁岭表面上十分赞同这位负责人的话,但是心里却是吐槽说:“以前《神鼎刀剑录》不也是这个样子吗?角色个顶个的美型,但不要说玩法了,连剧情都没啥改变,要不是被荀泽的《仙剑奇侠传》一剑刺死,逼得你们不得不开发新IP,估计现在还是老样子。”

        “荀泽的新游戏不用去理会,这种只要砸钱就能做出来的游戏,体量大一点的游戏公司都能做得出来,我们如果想要做类似的游戏,肯定能做得比荀泽的要好。”负责人十分自信说。

        “您说的对!就荀泽那点资金,顶多也就这样了。”

        说完这句,袁岭内心又吐槽说:“确实荀泽的新游戏是有钱就能做出来的,但是除了有钱之外,需要耗费的精力肯定也不少,否则怎么能够给人一种身临其境的沉浸感,而且翼网确实有钱,但你们真的舍得把钱都用在游戏制作上吗?”

        倒不是袁岭看不好翼网,而是事实如此,在《神鼎刀剑录·十》遭遇惨败后,翼网不仅没有赚到钱,反倒还亏了不少。

        要不是这些年来翼网赚得多,承受得起这次损失,加上用新IP忽悠到投资人继续砸钱,否则翼网肯定会有所“损伤”。

        但即便如此,翼网在制作新IP时依旧犯了一些老毛病,比如还是习惯性拿以前的那一套用在新IP中,只是在剧情上做出明显的改动,以为这样就能获得玩家的青睐。

        反观荀泽在做出《仙剑奇侠传》后,即便这游戏都拍摄成电视剧了,依旧没有躺在这IP上继续割玩家韭菜,而是转去制作其他类型的游戏了。

        内容未完,下一页继续阅读