喝了点水补充一下水分后,荀泽长出一口气,“这还只是茶杯头两兄弟的内容,就要了我半条命,这身体还是太虚了,看来每天得抽出一点时间,用来健身,否则早晚还得猝死。”

        虽说等赚到钱后,荀泽可以招聘人手帮忙,但主要还是得靠他“出点子”。

        说白了,游戏的框架,需要他亲自搭建,这别人可帮不了他。

        稍微休息过后,荀泽又开始动手处理《茶杯头》另外一个重要元素——音乐。

        制作《恐鬼症》的时候,荀泽对音乐还一窍不通,连资源库中的免费音乐,都不知道哪个比较好。

        所以他干脆放弃了在《恐鬼症》中加入音乐,生怕因为选曲不当,毁了整款游戏。

        试想一下,玩家正在鬼屋里转悠,突然蹦出来一首猪八戒背媳妇,会不会感到出戏?

        好在《恐鬼症》是一款令人身临其境的恐怖游戏,所以即便没有音乐,只靠各种现实音效,依旧能够给玩家带来恐惧。

        但《茶杯头》就不能忽略音乐了。

        音乐可是这款游戏的亮点之一!

        要不是荀泽没有门路,加上想尽快把游戏做出来,他都想找乐团进行现场演奏,再收录到游戏中,而不是用音乐软件制作。

        不过荀泽并没有打算放弃现场演奏,等《茶杯头》火了之后,他就会尽快落实这件事情。

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