“简直是鬼斧神工!”荀泽张开双臂,赞叹着身临其境带来的效果。

        这个特殊能力对于他来说,作用不是一般的大。

        到目前为止,荀泽制作的三款游戏,都只在“小打小闹”的范畴,没有任何大场面出现。

        哪怕是工作室现在正制作的《求生之战》,精力跟资源都用在角色,还有丧尸的建模上。

        至于周围的景色,除了能够进入的,还有能够互动的建筑外,其他的建筑其实都有些投机取巧。

        若是细抠的话,就会发现游戏中的一些建筑都是重复利用,只是调整了角度、高度、颜色等,不会让玩家一眼看破。

        而且只要贴近这些建筑的话,就会发现它们不够写实,或者说跟现实中的建筑,多少还是有点差距。

        林清瑶擅长给人物建模,但是并不擅长建筑、风景等。

        举个例子,林清瑶可以弄一栋楼出来,但是无法让这栋楼完美地贴合现实。

        比如墙面的细致纹路,内部的详细的构造,以及当光线穿过窗户玻璃、窗帘时,会出现怎么样的变化。

        虽说用游戏编辑器的话,可以找到资源后,直接把一栋精细制作出来的建筑3D模型,给拖进游戏里并直接生成。

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