“设计稿大家都看好了吗?有什么问题吗?”荀泽开口问。

        回过神来的小伙伴们纷纷摇头说:“没有。”

        “行。那我强调一下游戏中几个关键的地方,一定要做好,不能有丝毫马虎。”

        听到荀泽的话,小伙伴们纷纷进入学生模式,一脸认真地看着荀泽。

        “首先,作为一款射击游戏,射击方面的精度一定要准确,游戏是有爆头设定的,可不能让玩家打中丧尸的脑袋,却一点效果都没有。”

        刷刷刷——

        回应荀泽的,只有小伙伴们在记东西时,发出来的纸笔摩擦声。

        “游戏中,枪械的数量不少,我们不仅要还原不同枪械的外观,还要尽可能还原不同枪械的威力,还有射击方式等。

        比如狙击枪,单发威力大,但是换弹比较缓慢,霰弹枪在近距离时,能打出大量的伤害,但由于子弹是飞散出去的,所以也容易误伤到队友。”

        听到这里,丁繁鑫忍不住问:“荀哥,这游戏还能误伤到队友的?”

        “当然,玩家操控的角色又不是无敌的,被队友打中当然会受伤,若是血量不够健康,还会直接被打死呢!”荀泽理所当然说。

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