但在游戏设计大奖赛上,不管是谁的游戏都能在比赛页面看到,哪怕是新人游戏设计师,只要你的游戏足够好玩,就不怕会被埋没。

        因此游戏设计大奖赛每次给出的主题,相对来说都是比较简单的,为的就是照顾新人游戏设计师,可能遭遇的资金不足的窘况。

        毕竟要是给出的主题是“战争”、“宇宙”等硬核主题,虽说小成本也能做出来符合主题的游戏,但是肯定会被大成本的游戏给完爆。

        在玩法差不多的情况下,最直观的画面就足以决出胜负。

        而这一次游戏设计大奖赛的主题,则是“休闲益智游戏”。

        只要能够让玩家在闲暇时间,轻松打发时间的游戏,都能纳入休闲益智游戏的范畴。

        比如贪吃蛇、消消乐、连连看等。

        “嗯……《求生之战》目前一切顺利,而且我也不着急发售游戏,可以好好打磨。”

        “这个比赛倒是可以参加,一是飘渺仙宫的首页推荐,可是不可多得的好东西,二是在开发《求生之战》这段空白期,可以适当刷一下存在感。”

        “最重要的是在拿到第一名后,能够积攒大量的关注,对《求生之战》的发售也有好处。”

        虽说获奖的游戏只能在首页推荐上待一个月,但玩家们肯定会顺着推荐,看看拿到第一名的游戏设计师有没有类似的游戏。

        即便没有,也会试着玩一下设计师的其他游戏。

        内容未完,下一页继续阅读