在地图的一些位置,还能加入地形杀,增加游戏的悬念。

        关于pvp,还有很多东西需要细化,荀泽一一都记录下来。

        这些数据,可都是他从《求生之路》中解析出来的,以工作室其他人现在的能力,还不足以胜任这份工作。

        PVP的内容完善得差不多后,荀泽又重新看向之前设计稿的内容。

        然后还真让他看出一些东西来。

        《丧尸世界大战》中,虽然也有重武器,但是爆炸效果做得太烂了,明明是一发火箭弹,却做得跟炮竹差不多。

        这会给玩家巨大的落差感,让玩家丝毫体验不到重武器带来的爽快。

        所以这种视觉效果,必须进行改进,同时还要增加爆炸的威力,才能让玩家感受到,重武器带来的作用。

        当然,重武器的弹药量,必须进行一定的限制,最好给玩家一种现在用掉了,待会就没得用的感觉。

        这样一来,玩家在使用重武器时,就会多思考一下,不会随便乱轰。

        至于仓鼠型玩家,到死都不舍得使用重武器,那荀泽只能希望,他们在用其他武器时,就能够打通关卡。

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