喜悦则是玩家们在一次次努力中,终于打败了BOSS,获得了前所未有的爽快感。
在通关的那一刻,不知道有多少玩家喜极而泣。
至于惊喜,是《茶杯头》中,还有一些小隐藏。
比如在打小怪关卡时,不杀小怪通关,能够获得完美评分。
全部关卡的评分都拿到A的话,还能解锁两色模式,让游戏的画面看起来,颇有老式彩电的感觉。
当然,《茶杯头》的小隐藏远不止于此,每当玩家发现一处,自然都会感到惊喜。
而通过《茶杯头》带来的情绪值,荀泽也摸清楚了一些规律。
不管是什么样的情绪,系统都是一视同仁,给的情绪值都差不多。
这对于荀泽来说,是一件好事,如此一来,他就不用局限于做恐怖游戏,可以进行更多的尝试。
不过想想也是,系统是要他成为神级游戏设计师的。
如果只会做一种游戏,又怎么担得起“神”的名号?
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