虽然荀泽的笑容,依旧没有任何变化,但是在聂小蝶看来,似乎多了一层说不清道不明的感觉在。

        似乎还想挣扎一下,聂小蝶又问道:“玩家真的会喜欢悲剧吗?”

        “或许不会喜欢,但是悲剧才能让玩家刻苦铭心。如果《仙剑奇侠传》也是大团圆结局,那跟其他的国产RPG,又有什么区别?”

        对于聂小蝶的提议,荀泽并没有生气,反倒有些开心。

        连编剧专业的聂小蝶,只是看了故事的大纲,就表现得略微有些激动,那么等到游戏做出来,绝大多数的玩家,更加不可能“幸免”。

        感谢同行们的国产RPG,若是没有他们的原地踏步,《仙剑奇侠传》的剧情,又怎么能够造成这么大的冲击呢?

        而且还有一点,《仙剑奇侠传》的玩法,并没有太多的创新,只是在技能上,更加多样化。

        所以游戏的亮点,还有卖点,都聚集在剧情上,若是结局变成喜剧,游戏的成绩肯定会大打折扣。

        并且只有把玩家虐哭了,他能够收割到的情绪值才会越多。

        想到这里,荀泽继续开口说:“遗憾才会难忘,悲剧才能永恒,越多的玩家,因《仙剑奇侠传》而落泪,证明这款游戏越加的成功,我说得没错吧?”

        听到荀泽的询问,五人脸上更加惊愕。

        虽然你说得很对,但是你能不能在说这话的时候,稍微把笑容收敛一点?

        内容未完,下一页继续阅读