他们都是玩着其他人的游戏长大的,等到自己成为游戏设计师,却依旧没能脱离这些游戏的影响。
所以给玩家的感觉,就是满满的既视感。
只有少数新人游戏设计师,能够稍微改变一点思路,让自己从同期的游戏设计师中脱颖而出。
但总体来说,还是没能脱离前辈们的阴影,依旧活在他人的框架之中。
所以在这数千平米的地方,放眼望去,新人游戏设计师的人数,往往比玩家还要多。
不过凡事总有例外,就比如荀泽的展位,只是一个小展位,但是排起的长队,已经需要主办方派人,来协助维持秩序了。
随着时间的推移,越来越多的主播,还有UP主等,找到了荀泽的展位。
在短暂惊叹了荀泽的年轻,还有帅气后,纷纷加入到对《茶杯头》的挑战中。
目前有上百人在十分钟内,打败了土豆、洋葱跟胡萝卜这三名BOSS,顺利拿到一套杯子。
但是第四名BOSS,也就是蓝色的“史莱姆”,却让玩家们是抓耳挠腮。
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