条件是,必须是vr公司的用户才有权使用该软件,它将会提供唯一账户;同时微软以移植和优化微软旗下的游戏,扩充vr的内容为条件——这决定,将大大丰富vr公司目前匮乏的内容。
你不可能光买了设备,就只玩那两三个游戏,这也太不值得!而微软合作后就不同了,大作如《光环》、《神鬼寓言》等,还有战争机器,模拟飞行这类,几十种游戏微软都将负责优化。
微软在随后,也高调宣布这一事情。
它们将会与vr公司展开合作,涵盖着窗口系统、游戏以及人工智能方面。
这个消息无疑是对vr公司发声的强有力补充,也让先前针对vr游戏内容匮乏的人们,乖乖闭上了嘴巴!几十款游戏还不够玩?更别说其它丰富的软件应用。这项合作达成后,vr公司实力暴涨。
然而,它们做的还不止这些。
在成功的发布会和惊人的预售环节后,vr公司开始扩充人马,野心勃勃的与各界接触,想要推动虚拟现实产业的发展,不能光靠这一家公司,它需要上下游产业的配合,才能实现繁荣。
所以各部门开始动身,下游主要在零件供应的问题上,vr眼镜的目镜成本就超过了230美元,是耗资最高的,但它能往下压的空间也是最大的,目前公司设法与技术更先进的公司,商讨合作。
如果能压到120美元左右,其它用料也再减少50,而组装环节,自然不能放在发达国家,人工费太高,放在中国或印度,都能再节省一大笔钱。再未来几年,游戏迷们转战vr,指日可待!
另一方面,身为ceo的袁于博,也正在与各大内容厂商接触,光是一个微软并不足以支撑未来的天空,百花齐放才是虚拟现实繁荣的标准。所以在主要的游戏内容上,动视暴雪、ea等都要接触。
结果很乐观,相比上一代其它公司的产品,vr公司让无数人看到了前景,先前的观望和犹豫,逐渐变为决心进军该领域,就连曾宣称“五年内不做vr游戏”的ea,也正在打自己脸!
技术和金钱的魅力,造就了这一幕。
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