此外,故事模式的核心在于角色演绎,和对抗模式差不多是两个极端,更讲究剧情和策略,因此为了剔除玩家的实力差异,故事模式不能用玩具盒。单子魏瞅了一眼肩膀,小盖亚侧脸贴在他肩头,眼睛圆溜溜地盯着他,猫崽子似的。这也是某只花痴病不想玩故事模式的原因之一,他现在和其他“角色扮演”玩家一样带点玩具盒症候群——玩具盒里装载着他们一点点收集起来的设定牌和道具,是一个玩家的实力和底气所在,禁玩具盒会带来一种根本上的不安。
单子魏觉得他还是安心做一个只玩冒险和对抗的莽系玩家吧。棋盘只有在玩家重新上线时才会刷新,完不想碰故事模式的单子魏也没浪费时间,在纸牌屋里训练了一天。第二天单子魏重新上线的时候,棋盘已更变,亮起的落地窗变成了3点钟方向。
单子魏颠颠儿奔向新棋盘,伸手一摸。
本棋盘为故事模式,是否进入?
……打扰了,告辞。
单子魏默默收回手,咬牙又在纸牌屋里待了一天。他第三次上线的时候,5点钟方向的落地窗散发着明亮的光辉,却没给人世间——尤其某只花痴病——带来一丝温暖。
本棋盘为故事……
咚。白发青年跪倒在光门前,猛虎落泪:“我玩、我玩还不成么……”
虽然玩家在个人空间里经验也是会涨的,不过一小时才一经验,根本不能和通关棋盘相比。单子魏拖两天已是极限,他傀儡线的操纵手势都做了三套,“ho”的物理引擎也完成了大半,等级却还在原地踏步。
……是否进入?
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