一分钟前,他还在骂骂咧咧地咒着香蕉皮机制。
一分钟后,他惊恐地发现之前那种想法是多么荒谬。
不会有香蕉皮机制,不会有因果律修正,不会有时间悖论发生,这一切的一切,都不会有的。
因为,这只不过是个游戏。
是的,他玩的是一款名为“角色扮演”的网络游戏,并非真正地穿梭在时空之中,根本不会触及到真正的因果律。这样的结果只可能是来自逻辑上的计算,游戏通过制作假象,促使玩家认为他们真的在和“过去的自己”、“未来的自己”对话,暗示并诱导他们在似曾相识的场景做出相同的行为,从而产生了逻辑上的“莫比乌斯环”。
单子魏感到了一种头晕目眩。
真的只是这样吗?要达到这样完美的效果,不应该还需要一个非常关键的因素?
——那就是计算者对他的熟悉。
***
“这一块是c-vii区,联邦公民编制……这块是d-i区,联邦交通管制……接下来是e区……”
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