“啊......”玩家A呆滞一下,慢吞吞道,“没。”
“你再想想,肯定有什么,幻境不会突然出现,你肯定看到让你产生欲望的东西。”江流一顿,继而道,“如果没有看见什么,那还能想起当时的心情吗?”
玩家A迟疑一下,有点想起来:“害怕,我当时感到十分害怕。”
他额头已经在冒冷汗,江流知道不能再追问下去了,再问下去玩家A可能会崩溃。
不过有效信息已经得到,是害怕,更准确说,是恐惧。
恐惧催生欲望,欲望带玩家走进幻境。
这就说得通了:进入幻境的条件也有多种,对某种具体事物的渴望到达顶峰,幻境会出现,这里的渴望是具象的。同样,对某种情绪的波动到达顶点,幻境也会出现,这里的渴望是抽象的。
抽象与具象交织,构成幻境的成因。
幻境出现的目的只有一个,那就是为了组织玩家,具体原因则视情况而定。
在观察空间中玩家的同时,江流也在留意头顶显示屏与脚下显示屏的数字,他目光一滞,不对劲。有的方格明明存在原属玩家,头顶显示屏也出现了白色的数字,可脚下方格中的红色数字没有消失,玩家依旧是“自由人”的身份。
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